イチオシ商品一覧 ゲームミュージック

    • DU BOOKS / JPN / BOOK / DUBK369 / 1008731541 / 2024年02月29日

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    第96回米国アカデミー賞長編アニメ映画賞受賞『君たちはどう生きるか』を“宣伝なき宣伝”で大ヒットさせた、スタジオジブリのカリスマプロデューサー鈴木敏夫と、世界的に評価される作品を作り続けてきた映画監督押井守による初の対談集。ジブリの名プロデューサー VS 世界的鬼才監督君は、そこまで言うのか!?忖度いっさいなし。“悪友”同士が語りつくす、40余年の愛憎。仕事観、人生観、旅、思い出......アニメと映画の未来まで ・「読売新聞」(2024.10.21)「本よみうり堂」の「ひらづみ!」にて、書評が掲載されました! 評者は山本昭宏さんです。・「第2回 書店員が選ぶノンフィクション大賞2024」にノミネートされました! ・ 6/30(日)23:00~TOKYO FM 80.0『鈴木敏夫のジブリ汗まみれ』にて、本書掲載の特別対談の〈完結編〉がついにOAされます!・ 5/19(日) 23:00~TOKYO FM 80.0『鈴木敏夫のジブリ汗まみれ』にて、講談社「現代ビジネス」で掲載中の本書についてのインタヴューの後編がOA!・「キネマ旬報」2024年6月号(No.1944)に、本書の書評が掲載されました。評者は渡邉大輔さんです。・ 4/28(日)23:00~TOKYO FM 80.0の人気番組『鈴木敏夫のジブリ汗まみれ』にて、本書掲載の特別対談の続編がOAされます!・ 著者、鈴木敏夫さんのインタビューが「現代ビジネス」にて公開されました! 村嶋章紀さんによるインタビュー記事です。プロデューサーとしての「仕事論」とは?・ アニメージュプラスに著者の押井守さんのインタヴューが掲載されました!・ 3/3(日)23:00~TOKYO FM 80.0の人気番組『鈴木敏夫のジブリ汗まみれ』にて、本書掲載の特別対談の模様がOAされます!・「EYESCREAM」(2024年1月号)に書評が掲載されました! 評者は荒木重光さんです。・ コミックナタリーにて紹介されました!両氏ダブルネームでの初書籍となる本書は、まさに、ファンのみならず、全クリエイター、迷えるビジネスパーソンも必読の一冊です。語りの達人であるふたりが、これまでおこなってきた対談の集大成。歴代のジブリアニメや押井作品、共同作業となった『天使のたまご』『イノセンス』などについて、雑誌・新聞・ラジオ・イベントでおこなわれた数々の対談に加え、80年代「アニメージュ」誌(徳間書店)での座談会やコメントもピックアップ。さらに、本書のための<新規特別対談>も収録!!「押井さん」「敏ちゃん」と呼び合う“悪友”ならではの、他の誰にも許されない本音の応酬は、痛快で、スリリングで、刺激的。ここでしか読めない秘話の数々が、日本のアニメーション史・映画映像史の一断面を明かします。<目次>はじめに。あるいは、この本の企画者として 鈴木敏夫序 若き日 ──「アニメージュ」の時代第1章 初対談 この時代に、何を作ったらいいか?──「人間」を描くのがむずかしくなってきた第2章 道端(みちばた)には自由があった──「食べもの」から見たニッポン戦後史第3章 監督とプロデューサー、お互いの縄ばり──「やっちゃいけないこと」は何?第4章 変わりゆく二人の作風── 宮﨑駿『崖の上のポニョ』vs 押井守『スカイ・クロラ』第5章「勝つ」よりも、「負けない」が大事── J・キャメロン『アバター』に敗北宣言?第6章 そこまで言う? 忖度なき舌戦── ドワンゴ創立者の川上量生氏とともに第7章 鈴木敏夫を“演出”してみた── 四たびのキャスティング秘話第8章 ファンタジーも、映画も、あきらめない── デジタルに賭けた過去と現在第9章 次世代クリエイターに告ぐ── 鈴木・押井コンビ vs 早大生 特別講義第10章「わからないもの」を求め続けて── 我々は どこから来て どこへ行くのか?EXTRA 真・みかん対談── 40余年をふりかえってデザイン:小林博明(Kプラスアートワークス)
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  • 世界のゲーム市場を熱狂させた革新性―― MSX2版『メタルギア』から『DEATH STRANDING』まで

    • DU BOOKS / JPN / BOOK / DUBK379 / 1008857139 / 2025年05月23日

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    世界はなぜ小島秀夫に熱狂するのか?映画や文学からインスパイアされたセンスを、どのようにゲームに反映させてきたのか? ゲームは新しいアート足りえるのか?ゲーム研究の最前線から、その独創的なデザイン哲学と美学、物語の深み、映画的演出、メタ的なシステムを通じて、世界を代表するクリエイターの歩みと全作品を詳述した、はじめての本。 ・「NiEW」にて本書に掲載の藤澤仁(第四境界)による解説記事が掲載されました!・新文化(2025.6.12)にて紹介記事が掲載されました!・「アイデア」(No.410)にて紹介されました!・5/20(火)J-WAVE 「GRAND MARQUEE」(16:00~18:50)に著者、ブライアンさんが登場!・電ファミニコゲーマーにて紹介されました!映画のミミクリ(模擬)から、ゲームでしか表現しえない世界体験の創出へ。 米日の戦後カルチャーを遊び心をもってリメディエートすることで、現代ゲームを新たな総合芸術へと昇華させたホモ・ルーデンスの哲人・小島秀夫の軌跡を、緻密な調査と国際基準のゲーム研究・批評の概念装置を結集して多面的に解析。日に日に崩壊してゆくパックス・アメリカーナの現実を、ゲームの側から逆照射していくだろう最新作『デス・ストランディング2』を受け止めるための知的準備としても、本書は最適なパラテクストとなってくれるはずだ。──中川大地(評論家/編集者/ゲーム研究者)商業ゲームに高度なテーマとメッセージを持ち込み、〈作家〉としてのペルソナを自覚的に築き上げてきた小島秀夫。その「プログレッシブ」なゲームデザインを、社会批評的な物語、ミクストメディアの美学、テーマに沿ったルールに基づくシステム、再帰性(メタ性)という四つの側面から分析し、その独特なデザインセンス、ビジョン、哲学を解明する。『スナッチャー』から『ポリスノーツ』を経て『ときめきメモリアル』へ。そして『メタルギアソリッド』から最新作『デス・ストランディング』へ。日米を往還するゲーム研究者ブライアンにいざなわれて、新たな小島秀夫を発見せよ!──吉田寛(東京大学文学部教授、『デジタルゲーム研究』著者)<おもな内容> はじめに ビデオゲームは産業であり、文化となった序文 小島秀夫のようなクリエイターはこれまでに存在しなかった1章 〝作家〟としての小島秀夫の特徴――ゲーム研究の視点から監督の主導権ゲームにおける〝プログレッシブ〟なテクストの創造クリティカル(批評性のある)ゲームとは?本書の構成2章 コナミとMSXで学んだこと――制約と創作MSXならではの体験デザイン〝僕の体の70%は映画でできている〟コナミ開発3課ステルスゲームの誕生緊張感とカタルシスのゲーム性説明書というパラテクストの活用『メタルギア2 ソリッドスネーク』の制作体験のディレクション:プログレッシブなゲームデザイン社会批評とメッセージをゲームに持ち込むミクストメディアの美学創発的なシステムがテーマを補完するゲームにおける「第四の壁」とメタ的な空間ゲーム体験を拡張する方法The Best Is Yet To Come――さらなる作家性を求めて3章 小さなチームで大きな世界を創る――ものづくりの極意『スナッチャー』と『ポリスノーツ』におけるメディアからの影響ネオ・コウベの世界構築世界観とは?映画/アニメの再メディア化ビヨンドの構築と〝マルチプロセス・シナリオ〟感情に火をつけ、意識を高める移植版から移植版へ、ビヨンドの再設計メタ性でゲームを拡張する手法80年代日本の文化背景小島組ブランドの確立4章 プログレッシブなシリーズ――革新性と大衆性『メタルギアソリッド』におけるコジプロの集団的デザインとは?続編に対する批評的実践としての『MGS』プロット:テーマ的なつながり、インタラクティブな物語、シリーズ間の関連性スタイル:ミックスされた影響、映画的なカットシーン、記録映像音楽と声優の役割長いカットシーンの重要な機能システム:環境、アバター、インターフェイスにおける概念的なゲーム性環境:フィールドワークと没入感アバター:敵キャラクターとプレイヤーキャラクタースネークとプレイヤーの感情インターフェイス:メニューと管理メタ性:繰り返しとメタ小島秀夫の遺伝子分散型の主体性5章 ライブ・オプス(LiveOps)という仕組み――システムと環境小島の携帯ゲーム機向け作品『ボクらの太陽』――環境をゲームメカニクスとして取り入れる『ピースウォーカー』――協力プレイとカスタマイズ性シミュレーションとオープンワールド反戦・反核という選択『デス・ストランディング』における断絶の修復同時代性のある物語映画的ビジュアルの融合抵抗としての長回し――スローシネマの視点創発的なシステムと複雑な環境つながりを生むメカニクス非同期マルチプレイによるつながり社会関係資本小島のプログレッシブなデザインの一貫性6章 ブランディングとセルフプロモーションの革新性――コジプロの遺産と未来解説 破壊ではなく設計のためのメタ表現──小島秀夫監督へ 藤澤 仁(第四境界 総監督)武藤陽生(むとう・ようせい)早稲田大学法学部卒。主な訳書に『コールド・コールド・グラウンド』『アイル・ビー・ゴーン』(以上、早川書房)、『DX実行戦略 デジタルで稼ぐ組織をつくる』(日本経済新聞出版)『ゲームライフ――ぼくは黎明期のゲームに大事なことを教わった』(みすず書房)など。主な翻訳ゲーム作品に『VA-11 Hall-A』(Sukeban Games)『Gone Home』(The Fullbright Company)『Disco Elysium』(ZA/UM)など。デザイン・小野英作
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  • MOUTHWASHING SOUNDTRACK

    MARTIN HALLDIN

    ゲームミュージック

    ラジオが電波を受信しなくなった。

    • FANGAMER / IMPORT / CD / FGCD04 / 1009190949 / 2026年03月31日

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    ラジオはもう電波を受信しません。このCDサウンドトラックには、Martin Halldin氏による『マウスウォッシング』のサウンドトラックから32曲を収録。Marie Kuts 氏とJohanna Kasurinen氏アートワークが施されています。
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  • プロシージャル・ミュージックと題された小島監督最新作に相応しい美しい名盤

    • MILAN RECORDS / IMPORT / LP(レコード) / 19802941551 / 1009061586 / 2025年11月26日

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    天才二人による、交響曲驚異のマルチクリエーター WOODKID唯一無二の作品を世界に送り続ける小島秀夫監督数多の才能が交わり、産み落とされた話題作『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』のサントラがついに登場!ゲームクリエイター小島秀夫が設立したKOJIMA PRODUCTIONSが世界に誇るゲームソフト『DEATH STRANDING』の続編となるPlayStation(R)5用ゲームソフト『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』。前作は2019年発売、全世界1900万人以上のプレイヤーに支持され、革新的なゲーム体験として高い評価を受けたアクションアドベンチャーゲーム。本作は、ノーマン・リーダス(サム・ポーター・ブリッジズ役)、レア・セドゥ(フラジャイル役)、トロイ・ベイカー(ヒッグス役)といったおなじみのキャストに加え、エル・ファニング、忽那汐里といった新たなキャストが参加。物語は「繋がり」の意味を再考し、「私たちは本当に繋がるべきだったのか?」という問いをプレイヤーに投げかけます。COVID-19パンデミックの影響を受けて再構築されたストーリーは、現代社会のリアルなテーマと深く共鳴する。本作のサウンドトラックを手がけたのは、フランス出身のアーティスト、Woodkid(ウッドキッド)。音楽と映像の融合を追求し、ドレイク、リアーナ、レディー・ガガ、ラナ・デル・レイ、ハリー・スタイルズなど、世界的アーティストとのコラボレーションした経歴を持つ。グラミー賞に3度のノミネート、MTV・ミュージックアワード多数ノミネート、そして2018年にはブリット・アワードを受賞。Netflix配信アニメ『アーケイン』では、シーズン1に「Guns for Hire」、シーズン2に「To Ashes And Blood」を楽曲提供し、エミー賞「最優秀音響賞」受賞に貢献しました。彼の代表曲「Run Boy Run」は5度のダイヤモンド認定(2億5千万ストリーミング再生)を達成し、TikTokでも大流行。2013年リリース、アルバム『The Golden Age』は100万枚以上を売り上げ、彼の音楽は今や世界中で10億回以上の再生を誇る。3年にわたり、Woodkidは小島秀夫およびKOJIMA PRODUCTIONSのチームと緊密に協力し、今作のサウンドトラックを制作。作中のサウンドトラックはプレイヤーの旅路に合わせて動的に変化し、ゲームプレイやストーリーとシームレスに連動します。エル・ファニングが参加した「To the Wilder feat. Elle Fanning」やブライス・デスナーが参加した「Any Love of Any Kind feat. Bryce Dessner」といった楽曲、さらに杉並児童合唱団による幻想的なボーカルが、ゲームのあらゆる瞬間に深い感情をもたらします。今作は、東京・パリ・ロサンゼルスで録音され、Woodkidにとって最も没入感のあるプロジェクトとなった。■ボーナストラック5曲収録■クリア・ヴァイナル2枚組■インナースリーブ2枚入り■メタリック紙を使用したOカード仕様■帯付き
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    • MUSIC ON VINYL / IMPORT / LP(レコード) / MOVATM407R / 1009146346 / 2026年03月12日

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    伝説的クリエイター小島秀夫による絶賛ゲーム『デス・ストランディング』のオリジナル・サウンドトラックが、新たな限定盤としてレコードで復活。作曲家ルドヴィグ・フォルセルによる重層的なシンセ、共鳴する打楽器、壮大なストリングス、そして心に残る合唱要素が、断絶した終末後のアメリカを舞台に人間的な繋がりを求めて旅するプレイヤーを導く。その間、世界を彷徨う幽霊のような生物から逃れ続けながら。ルドヴィグ・フォルセルの楽曲は主要な賞を受賞しており、ザ・ゲーム・アワード最優秀スコア/音楽賞、D.I.C.E.アワード最優秀オーディオ賞、ゲームオーディオネットワークギルド(G.A.N.G.)アワード6部門受賞を含む栄誉に輝いた。本作には楽曲に加え、ジェニー・プラントが歌う心に残る子守唄「BB's Theme」も収録されている。このデラックス3枚組LPは180gオーディオファイル仕様でプレスされ、高級感あふれるスリップケースに収められ、上品なレザー調ラミネート加工が施されている。セット内容:白大理石模様のレコード2枚、黒色レコード1枚、小島秀夫とルドヴィグ・フォルセルによるライナーノーツを掲載した12ページブックレット、折り畳み式ポスター。オリジナルゲームアートワーク付き。『デス・ストランディング(オリジナル・スコア)』は、1000枚限定の個別シリアルナンバー入りで発売中。
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  • SGM(サクセスゲームミュージック)×ゲーセンミカドコラボCD!

    • サクセス / JPN / CD / SGM0003 / 1009146270 / 2025年12月23日

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    SGM(サクセスゲームミュージック)×ゲーセンミカドコラボCD! 大好評だったサクセス初の音楽イベント『SGMFes.2024』のセットリストから5曲ピックアップして、ゲーセンミカドに関わる人間で歌唱・演奏されたCD! 店長のイケダミノロックをはじめ、ゲーセンミカドVtuber『ミカドちゃん』、ゲーセンミカド店員兼アイドル『村下小粒』、SGMではメインバックバンドを務めたミカド発ゲームミュージックバンド『FantomIris』でお届けします。©SUCCESS
    ¥2,500 (税込)
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  • カルト的人気を誇るレア社40周年を記念したオフィシャルLPボックスがリリース!!

    • IAM8BIT / IMPORT / LP(レコード) / 8BIT82572 / 1009094694 / 2025年09月26日

    レコード レコード

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    レア盤間違いなし!!その名もレア社40周年記念LPボックスセット発売決定!!・レアウェアのブルーとゴールドのビニール に収められた4枚組LP・ゲーム界の偉大なアイコンの40周年をスタイリッシュに祝おう・超プレミアム コレクターズ ボックスセット・伝説のトラックを2時間半・音楽: デヴィッド・ワイズ、グラント・カークホープ、ロビン・ビーンランド、マーク・ウェイス、アキル・ザMC、デビッド・クリニック、ジェイミー・ヒューズ、アリスター・リンゼイ、グレアム・ノーゲート、 スティーブン・バーク・アルバムアート:Lewy Jones40年にわたる卓越した実績を通して、Rareはビデオゲーム開発における最も象徴的なブランドの一つとしての地位を確立しました。潜入シューティング、容赦ないファイター、熊をモチーフにしたプラットフォームゲーム、冒険活劇の宝探しゲーム…あなたが夢見るものなら、Rareはきっと実現させてきたでしょう。彼らのようなスタジオならではの、高品質と奇抜さへのこだわりは、まさにその証です。 iam8bitは、彼らの輝かしい実績に畏敬の念を抱いています 。過去数年にわたり、Rare社の友人たちと数々のプロジェクトで共に仕事をする機会に恵まれてきましたが、今回、この傑作を皆様にお届けできることを大変光栄に思います。これは、Rare社と、彼らがゲームという趣味、芸術、そして無限の可能性の世界に与えた影響を真に称えるものです。これはレアな40周年記念ボックスセットの4枚組LPです。精巧に構築されたグルーヴの中に、数々の素晴らしいミュージシャンや作曲家による、甘美なサウンドのトラックが詰まっています。デヴィッド・ワイズ、グラント・カークホープ、ロビン・ビーンランド、マーク・ウェイス、アキル・ザ・MC、デヴィッド・クリニック、アリスター・リンゼイ、ジェイミー・ヒューズ、グレアム・ノーゲート、そしてスティーヴン・バーク…彼らが全員ここにいます。 そして、先ほども述べたあのグルーヴは? 伝説のスタジオが何十年にもわたって進化を続けてきたロゴの色を彷彿とさせる、4色のRarewareゴールド&ブルー・ビニールにプレスされています。誰もが懐かしく思い出す、あのノスタルジックな起動画面を彷彿とさせる、私たち流のアプローチです。 さて、アルバムアートワークについてお話しましょう。素晴らしいアーティスト、ルーイ・ジョーンズとコラボレーションし、レアの忘れられないヒーロー、ヴィラン、そしておバカなキャラクターたちのコラージュを作成しました。鋭い観察力を持つファンだけが見つけられる、隠された秘密が満載です。同様に、各スリーブには、しゃべるピニャータから偉大で力強いうんちまで、レアのアイコンやレジェンドたちのコラージュが飾られています。 パッケージ全体はプレミアムなフルカバーボックスセットに包まれて提供され、あなたのレコードコレクションの中心となることが確実です。 このボックスセットは、ゲーム業界の歴史において最も重要なスタジオの一つを称える、まさにレアな逸品です。この輝かしい音楽遺産を、ぜひご自身でご堪能ください。
    ¥27,170 (税込)
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  • 世界を変えたゲームづくりの思想とアイデア

    • DU BOOKS / JPN / BOOK / DUBK389 / 1008933703 / 2025年07月08日

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    「遊び」とは何か?その問いに向き合い、ハードとソフトを開発してきた宮本茂の創作術。ゲーム関係者としては史上初の文化功労者に認定。宮本茂の何がすごいのか?を解説。 ・文春オンラインにて、抜粋記事(全3回)が掲載されました!・bookvinegarにて、優良ビジネス書として推薦されました!・電ファミニコゲーマーにて紹介されました!・4Gamerにて紹介されました!・新文化(2025.6.12) にて紹介記事が掲載されました! マリオはどこから来たのか? 技術、市場、組織、そして作家の個性と創造性。ビデオゲーム作品を作り上げる複数の要因を、豊富な資料と綿密な作品分析をもとに丁寧に解きほぐしながら、宮本茂の巨大な業績とその背景を明らかにする、これまでにない作家論的なビデオゲーム史。――松永伸司(京都大学文学研究科准教授、『ビデオゲームの美学』著者)宮本茂はアメリカでどう語られたのか?本書は、その粗削りな描写も含め、宮本茂論である以上に、アメリカにおける日本観そのものを映し出す鏡となっている。――井上明人(ゲーム研究者、立命館大学准教授)ゲーム業界で最も有名かつ影響力のあるデザイナーである宮本茂についての批評的考察を深めてこなかったことが、私たちの研究の進展を妨げていたが、本書のバランスの取れた分析が、この問題を解決した。この優れた仕事を基に、さらなる研究を進めなければならない。―― ヘンリー・ローウッド (アメリカ・スタンフォード大学図書館 科学技術史コレクション、フィルムメディアコレクション)単に一人のデザイナーに焦点を当てただけでなく、宮本の作品群と、開発上の制約という複雑な影響関係を細部にわたって分析している。読みやすく簡潔なスタイルで書かれており、ゲームデザイナーやゲームファンにとっても必読。―― スティーブン・コンウェイ (オーストラリア・スウィンバーン工科大学 ゲーム&インタラクティビティ講師)本書は、ゲーム文化やゲームデザイン、日本のゲーム産業に関心のあるすべての人にとって必携の書であるだけでなく、『スーパーマリオ』や『ドンキーコング』で遊んだ日々を懐かしく思い出させてくれる。―― ロルフ・ノーア(ドイツ・ブラウンシュヴァイク芸術大学 メディア美学/メディア文化教授)<おもな内容>序文 体験をつくる仕事──ゲームデザインという新しい創造1章 工業デザイナーから現代ビデオゲームの父へゲーム作家の誕生――映画のようなつくられ方をした最初のゲームデザイン体系――宮本の影響と製品任天堂――閉じた市場での発展日本の〝遊び〟という文化的背景転用型のイノベーションインダストリアル・エンジニアリング――ビジネス的な背景と初期の訓練ハードウェア開発――宮本の特許の数々物語より体験――エクスペリエンスデザインとストーリーテリングユニークで、誰もつくったことがない物2章 空間的な物語という成功方程式──ゲーム世界のキャラクターたち風景のつながり――『ドンキーコング』、ビルを登るゲームの核としての空間探索――『マリオ』と『ゼルダ』「遊び場」の空間設計謎解きと発見の創出――『ゼルダの伝説』物語とプレイヤーの絆空間が物語を生む64時代の世界体験没入感をデザインするゲームにおけるカメラの役割直線的な物語構造を、空間的な物語に変換する3章 ゲームから体験へ──ユーザーの自由と独自の表現をデザインする体験のパッケージ化への歩み格闘ゲームの再定義――『大乱闘スマッシュブラザーズ』『スマブラ』と相撲の日本的精神「速さ」より「楽しさ」──『マリオカート』が再定義した日本的レースプレイヤーの創造性と芸術表現――『マリオペイント』と『Wii Music』感情的結びつきをデザインする――カジュアルなゲーム『ピクミン』『nintendogs』『どうぶつの森』目標ベースからケアベースへ箱庭デザインカジュアルゲームという革命4章 宮本茂の転換点──Wiiによるゲームデザインの再生ゲームプレイの革命――カジュアルゲームと成熟したファンたち新しい操作の設計――女性たちへの浸透万人向けゲームと玄人向けゲーム――『マリオ』と『ゼルダ』、ふたたび「ファンタジー」と「リアル」のバランス――『風のタクト』から『トワイライトプリンセス』へアバターでプレイするということ――『Wii Sports』と『はじめてのWii』母親というマーケットへの意識――『Wii Fit』宮本のデザイン哲学の集大成5章 宮本が語る──1999年ゲーム開発者会議基調講演6章 文化全体への影響力歳を重ねたクリエイティヴ"遊び"のデザイナー解説 その後の宮本茂と後継者たち Jini樋口武志(ひぐち・たけし)1985年福岡生まれ。主な訳書に『サッカーはデータが10割』(飛鳥新社)、『異文化理解力』『THE HEART OF BUSINESS(ハート・オブ ・ビジネス)』(以上、英治出版)、『無敗の王者 評伝ロッキー・マルシアノ』(早川書房)、『ウェス・アンダーソンの風景』『「スーパーマリオブラザーズ」の音楽革命』(以上、DU BOOKS)など。デザイン・小野英作<正誤表>本書の初版に下記の誤りがございました。以下の通り訂正し、読者および関係者の皆様に深くお詫び申し上げます。なお、本書の一部には批判のある記述もありますが、原著者の解釈を尊重し、そのまま掲載しております。P34 誤:「NINTENDO 64」でコントローラーの「A」ボタンを大きくし、最も重要なボタンであることを伝えた 正:「NINTENDO 64」でコントローラーの「A」ボタンを右手親指の位置にし、 最も重要なボタンであることを伝えたP35 誤:『ゼルダの伝説』(1986)は、家庭用ゲーム機で初めてプレイヤーがセーブできるようになったゲームだ。 正:『ゼルダの伝説』(1986)は、家庭用ゲーム機〔ここでは海外で発売されたファミコン(NES)のこと〕で初めてプレイヤーがセーブできるようになったゲームだ。P85 誤: 図2-6 『ゼルダの伝説 風のタクト』のスクリーンショット 正: 図2-6 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のスクリーンショットP100 誤:『ジッピーレース』(アイレム/1982) 正:『ジッピーレース』(アイレム/1983)P191 誤: ゲーム&ウオッチ版の『テトリス』が生まれました。 正: ゲーム&ウオッチ版〔ゲームボーイ版と思われる〕 の『テトリス』が生まれました。
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    • CASSETRON / JPN / CD / 1008788025 / 2024年03月20日

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    結成30周年記念!!O.M.Y CD6タイトル一挙再発!クラフトワークが脱帽し、ディーボが絶賛したかどうかは定かではない伝説のテクノユニットOriental Magnetic Yellow(ヨミ:オリエンタル・マグネチック・イエロー)。当時ナムコに在籍していたゲーム音楽作曲家たちで結成された、通称O.M.Y.の入手困難な6作品が、結成40周年となる2024年、リマスタリングで一挙再発。セット内容 CD6タイトル・『SONIC SKATE SURVEYOR』(CTN-30)・『ORIENTAL MAGNETIC YELLOW』(CTN-31)・『養殖 X0BREEDS』(CTN-32)・『TECHNODERUCK』(CTN-33)・『O.M.Y. ソロワークス』(CTN-34)・『弱気なぼくら/NERVOUS』(CTN-35)※トートバッグは付属しません
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  • 『UNDERTALE』10周年記念

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    『UNDERTALE』のピアノアレンジアルバムが登場!『UNDERTALE』の10周年を記念して、スクウェア・エニックスより作曲家・下村陽子プロデュースによるピアノアレンジアルバムが登場!世界中で愛される名作RPG『UNDERTALE』の楽曲を、下村陽子が自ら選曲・アレンジディレクションを手掛け、森下唯、岸田勇気、菊池亮太の豪華制作陣がアレンジ・演奏を担当した全15曲を収録。ピアノならではの繊細な表現で、物語の記憶と感動を鮮やかに蘇らせます。パッケージはスリーブケース仕様となり、ブックレットにはToby Fox・下村陽子によるライナーノーツを掲載。さらに、ジャケットには公式イラストレーター・Temmie Changによる描き下ろしイラストを使用し、ファン必携の特別な一枚に仕上がっています!『UNDERTALE』の世界を、ピアノの音色でじっくりと味わえるこの一枚。10周年の記念に、ぜひあなたのコレクションへ。
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